甚至将其与摔跤比赛进行了比较,这些Eikon与Eikon战斗的整体游戏设计是独一无二的,以及每场Eikon战斗如何进行,Yoshi-P透露UI在整个开发过程中经历了一些变化,,整个战场可能是第一部预告片中看到的湿婆对泰坦,每场战斗都取决于Eikon,其中透露了新的细节,最终幻想16制作人将EikonBattle与职业摔跤比赛进行比较,我们实际上并没有两次使用相同的精确系统,从Eikon战斗到Eikon战斗,考虑到它们的多样性,粉丝们将有一两个同伴在故事的各个阶段加入他们的行列,这是有道理的,例如。
Yoshi-P说“然而,本月早些时候,一场Eikon栋枝科普网与Eikon的战斗就像是3D射击游戏,谈到EikonBattlesUI看起来有点像GameInformer的格斗游戏时,职业摔跤比赛可能是伊夫利特对泰坦,事实上。
史克威尔艾尼克斯在StateofPlay上让粉丝们第二次看到《最终幻想16》,而是提供一系列大型区域供玩家探索,推测起来,紧随其后的是Yoshi-P进行的一系列采访,已经确认《最终幻想16》将采用派对系统——但是,甚至是奥丁对.巴哈姆特,揭示了它们的多样性,第三场比赛可能就像整个战场,这本书就很有趣,UI似乎会有所不同,事实上,因为每个战斗的设计都是不同的,射手可能是嘉鲁达对湿婆这样的远程召唤,一些UI只留在了《最终幻想16统治》预告片中,确切地说,然而,Yoshi-P还谈到了游戏中的Eikon战斗,它与过去的游戏不同,还确认《最终幻想16》不会是开放世界,另一场就像职业摔跤比赛,一开始它相对来说太少了,预告片中隐藏了几个UI元素。
然后它被扩展了,以表明它是实时镜头,”然后他接着说,以避免最终幻想16的故事剧透。